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90级装备竟以这样的方式给角色提升属性

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发表于 2018-12-21 11:48:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天配装发现90级的装备有很严格的提升设置。不同的装备品质,有不同的提升数值。这个设定就是策划关于装备提升属性的基本设定。

90传说是以12%为基准

除去成长系的,比如:瘟疫之源装备设定、墨影珠帘的设定。其余的装备都是固定提升12%的属性加成!

90SS套装以15-16%为基准

当然策划是不会考虑稀释机制的,因为大部分装备属性都会被稀释。除了荒古和精炼手镯!

90SS散件以18%为基准

这个也是不考虑稀释,尤其是四维加成,就显得比较吃亏了。

当然NX策划也没考虑冲突!装备太多了,没有必要考虑、也考虑不过来。按数学排列组合算下来,要是考虑两两冲突,那游戏就废了!

几率触发类

几率触发类算下来平均也是差不多18%,但是由于是几率触发效果,所以基础属性里边多出个所有属性抗性+14。同样的,三神器提升20%也是几率触发的,所以平均下来也是有18%的提升!

所以,以后要是散打,即看看单件提升是不是超过18%的伤害提升。要是你打算穿艾肯,你就算算是不是平均下来一件有12%的提升!

一个中学生,在同学的带动下迷上了网络游戏,但家境贫寒的他没有钱买电脑,只有跟着同学们去网吧,对网络游戏越来越着迷,经常在网吧通宵上网,把自己的生活费都投入到网络游戏中去了,之后被他的父亲发现了,自己被父亲关在了家里,但他还是忍不住去了网吧,但却再也没有以前那么疯狂过了,之后,他打进了中国网络竞技赛,以优异的成绩进入了世界网络游戏竞技大赛,他就是中国第一位获得世界网络游戏竞技赛冠军的人。

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